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fanchon
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Messages: 22
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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 13:32 (2009)    Sujet du message: macro Répondre en citant

pour heurt du bouclier

/cast Heurt de bouclier(Rang 6)
/stopcasting
/cast Frappe héroïque(Rang 10)


pour devaster

/cast Dévaster(Rang 3)
/stopcasting
/cast Frappe héroïque(Rang 10)



pour vengence et pour maitrise du blocage

/cast Vengeance(Rang 8)
/stopcasting
/cast Maîtrise du blocage


pour eviter d'etre fear ( par exemple sur nightbane )

/cast posture berserker
/cast rage berserker


/cast posture de combat
/cast fulgurance


/cast Posture de combat (ou Posture défensive, au choix)
/equip Nom-de-l'arme-à-une-main
/equip Nom-du-bouclier
/cast Renvoi de sort


Pour attaquer votre cible sans désactiver l'auto-attack

#showtooltip Hamstring
/cast Hamstring(Rank 4)
/startattack
/cast [nocombat] attack

Hamstring = brise genou, vous pouvez l'enlevez

Quelques rappels

Les macros sont un outil très utile pour par exemple réduire le nombre de compétences dans vos barres de raccourcis, et ainsi les rendre plus facile et rapide d'accès.

Les plus simple, ce sont celles qu'on ne voit pas. Par exemple, le simple fait de cliquer sur, disons Frappe Mortelle, est en fait la macro suivante :

Q u o t e:
/cast Frappe mortelle


On peut ensuite varier les possibilités en faisant appel à certaines instructions, comme les modifieurs. Ces modifieurs ont pour effet d'ajouter une compétence à une macro, en ajoutant une touche pour l'activer, par exemple :

Macro Fulgurance

Q u o t e:
/cast [modifier:shift] Fulgurance; Frappe héroïque ( ou Frappe mortelle etc... )


Dans celle-ci, en cliquant sur la macro on lancera Frappe Héroïque, mais si on clique dessus en maintenant SHIFT enfoncé, on lancera alors Fulgurance.

(Ndlr : Vous pouvez aussi remplacer "shift" par "alt" ou "ctrl" )

Les skills peuvent être agencées comme bon vous semble, voici encore quelques exemples :

Macro de Cris

Q u o t e:
/cast [modifier:shift] Cri de commandement; Cri de guerre

Q u o t e:
/cast [modifier:shift] Hurlement perçant; Cri démoralisant


Dans toutes ces macros, vous n'avez donc besoin que d'une macro en barre pour 2 compétences

-----

Notre classe, de part sa nature ( lisez : avec nos 3 barres de postures n'en formant qu'une seule, ça marche pareil avec les Voleurs avec leurs barres Fufu/Défufu ), peut bénéficier de macros à tiroir, c'est à dire qu'une macro envoies vers une autre posture, et la macro tiroir de cette autre posture peut renvoyer vers la posture initiale. Exemple :

Macros Charge/Interception

Q u o t e:
En Posture de combat
/cast [modifier:shift] Posture berserker; Charge

Q u o t e:
En Posture berserker
/cast [modifier:shift] Posture de combat; Interception


Ces deux macros n'en forment en réalité qu'une seule, du moment que les 2 macros sont sur le même emplacement dans vos barres en Posture de Combat et berserker. Elle permet de switcher d'une posture à l'autre, rendant tour à tour disponible Charge ou Interception, selon dans quelle Posture on se trouve.

-----

Les macro "castsequence" ont la particularité de ne déclencher qu'une compétence à la fois, ce qui est très utile pour faire un enchainement qui se ferait normalement interrompre par le Cooldown Universel. Pour faire cet enchainement, il suffit en fait de cliquer sur la macro autant de fois qu'elle conteint de compétences. Exemple :

Macro Renvoi de sort

Q u o t e:
/castsequence Posture défensive, Renvoi de sort

1 er clic, je passe en Posture défensive, 2ème clic je lance Renvoi de sort

Macros de changement de posture

Q u o t e:
Voici une macro de changement de stance ma foi trés pratique a l'usage.
Elle se resume plutot a 2 macros qui permettent de faire la chose suivante:

Je suis en posture de combat : Molette Haut = Zerk ; Molette bas = Def
Je suis en posture Zerk : Molette haut = Combat ; Molette bas = Def
Je suis en posture Def : Molette haut = Zerk ; Molette bas = Combat

Voici donc les macros:
la première a attribuer sur la molette haut:
/cast [stance:1] Posture berzerker
/cast [stance:2] Posture berzerker
/cast [stance:3] Posture de combat

la seconde a attribuer sur la molette bas:
/cast [stance:1] Posture défensive
/cast [stance:2] Posture de combat
/cast [stance:3] Posture défensive



Version plus évoluée, faisant changer le stuff en fonction de la Posture

Molette Haut

Q u o t e:

Pour 2H
/cast [stance:1] Posture berzerker; [stance:2] Posture berzerker; [stance:3] Posture de combat
/equipslot [stance:1/2/3] 16 Arme_2H

ou

Pour Ambi
/cast [stance:1] Posture berzerker; [stance:2] Posture berzerker; [stance:3] Posture de combat
/equipslot [stance:1/2/3] 16 Arme_MH
/equipslot [stance:1/2/3] 17 Arme_OH


Molette Bas
Pour 2H

Q u o t e:
/cast [stance:1] Posture défensive; [stance:2] Posture de combat; [stance:3] Posture défensive
/equipslot [stance:1/3] 16 Arme_MH
/equipslot [stance:1/3] 17 Bouclier
/equipslot [stance:2] 16 Arme_2H

ou

Pour Ambi
/cast [stance:1] Posture défensive; [stance:2] Posture de combat; [stance:3] Posture défensive
/equipslot [stance:1/2/3] 16 Arme_MH
/equipslot [stance:1/3] 17 Bouclier
/equipslot [stance:2] 16 Arme_OH


----------

Macros de regroupement de compétences en un seul raccourci

Q u o t e:
/cast [stance:1] Représailles; [stance:3] Témérité; [stance:2] Mur protecteur



----------

Macro de switch d'armes
1/ Si vous êtes Ambidextrie

Q u o t e:
/equipslot [nomodifier] 16 nom_arme_MH
/equipslot [nomodifier] 17 nom_bouclier
/equipslot [modifier:shift] 16 nom_arme_MH
/equipslot [modifier:shift] 17 nom_arme_OH

ou en version courte

/equipslot [nomodifier] 17 nom_bouclier
/equipslot [modifier:shift] 17 nom_arme_OH



2/ Si vous êtes à la 2H

Q u o t e:
/equipslot [nomodifier] 16 nom_arme_2H
/equipslot [modifier:shift] 16 nom_arme_1H
/equipslot [modifier:shift] 17 nom_bouclier
_________________


la sobriétéest une hallucination dù au manque d'alcool


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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 13:32 (2009)    Sujet du message: Publicité

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